어떤 문제가 웰논(WellKnown)이라 함은, 그와 유사한 문제가 이미 출제된 적이 있음을 뜻한다. 레몬컵 문제를 출제하게 된 다다스는 웰논 문제를 피하고 싶었기 때문에 다음과 같은 기준을 세웠다.
- 문제 가 문제 보다 먼저 출제되었고 문제 에서 사용하는 알고리즘이 문제 에서 사용하는 알고리즘을 모두 포함한다면, 문제 를 웰논이라고 정의한다.
세상에는 수많은 알고리즘이 존재하지만, 다다스는 개의 알고리즘만 알고 있다. 따라서 다다스가 출제하는 문제는 이 개의 알고리즘 내에서만 다뤄진다. 다다스가 출제한 개의 문제가 출제 순서대로 주어진다. 각 문제마다 이전에 출제된 문제들과 비교해 웰논이라면 WellKnown, 아니라면 AdHoc을 출력하라. 알고리즘을 전혀 사용하지 않는 문제가 있을 수 있음에 유의하라.
Input
입력은 다음과 같은 형식으로 주어진다.
값 는 다음과 같이 정의된다.
- 일 때, 이다.
- 일 때, 번째 문제가 웰논이었다면 , 아니라면 이다. 는 번째 문제의 정보를 나타낸다. 이 문자열은 길이가 이며, 과 로만 이루어져 있다. 의 값에 따라 문자열 의 해석 방법이 달라진다.
- 인 경우: 의 번째 문자가 이면 번 알고리즘을 사용한다는 의미이고, 이면 사용하지 않는다는 의미이다.
- 인 경우: 의 번째 문자가 이면 번 알고리즘을 사용한다는 의미이고, 이면 사용하지 않는다는 의미이다.
Output
첫째 줄부터 개의 줄에 걸쳐 각 문제가 WellKnown인지 AdHoc인지 한 줄에 하나씩 출력한다.
Constraints
- .
Subtasks
Samples
입력
10 4
1101
1010
0010
0010
1100
1010
1010
0101
0101
0001
출력
AdHoc
WellKnown
AdHoc
WellKnown
WellKnown
AdHoc
WellKnown
WellKnown
WellKnown
WellKnown