명준이는 길이가 인 복도의 위치 에 서 있다. 복도의 끝은 위치 과 이고, 양 끝에는 질량이 충분히 큰 벽이 있다.
공놀이를 좋아하는 명준이는 이곳에서 개의 공을 던지며 놀고자 한다.
명준이는 개의 정수 시각을 고르고, 선택한 시각에 도달할 때마다 일정한 속력 로 위치 을 향하여 공 하나를 던진다.
명준이가 던진 공이 복도의 어느 한쪽 끝이나 다른 공에 부딪히면 완전 탄성 충돌이 일어난다.
나약한 명준이는 공에 맞는 것을 싫어하기 때문에, 공이 위치 에 도달할 때 명준이는 공의 운동에 영향을 주지 않는다.
따라서 명준이가 공을 던지는 순간 위치 에는 공이 없음이 보장된다.
시각 부터 까지의 시간 동안 공끼리 충돌하는 횟수를 구해 보자. 모든 중력은 무시한다.
Input
첫 번째 줄에 복도의 길이 이 주어진다. ()
두 번째 줄에는 공의 개수 이 주어진다. ()
세 번째 줄에는 명준이가 공을 던지는 시각 ()를 나타내는 양의 정수 개가 공백을 사이에 두고 주어진다. ()
네 번째 줄에는 가 주어진다. ()
Output
시각 부터 까지의 시간 동안 공끼리 충돌하는 횟수를 출력한다.
Hint
모든 공의 크기는 같고 충분히 작다.
비둘기 집의 원리를 고려하라.
Samples
입력
4
3
1 3 4
10
출력
4